“我个人始终坚持的观点是,今日的3D电影相较于和20世纪50年代,诸多技术的问题并没有得到根本解决:诸如边角变形,透视关系、尤其是前景变形失真等。直至今天,我尚未看到探索3D作为新语言的有效尝试、甚至尚未看到普遍自觉的出现。3D仍只是用于强化视觉效果的手段,无怪它只是在漫威超级英雄片中为虎添翼。”此前,接受媒体采访时,北大教授戴锦华如此表示。·根据外媒的统计,法国漫画市场规模在2022年时约为3.81亿欧元,稳居世界第二大国家,10年期间增长了4倍,而且市场主流则是日本式漫画而并非美国式样,法国人谈起某些知名日本漫画来如数家珍,简直比日本读者更痴迷。
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